3つの新領域
遊びの中から「好き」を探究し世界中を楽しませるビジュアルを創造する
ゲームやアニメーションは日本が世界に誇れる文化であり、私たちの暮らしを豊かにしてくれるメディア芸術です。 普段何気なく見ているテレビ番組やCM、Webコンテンツといったさまざまな分野の中にゲームやアニメーションは使われ、 市場規模は拡大の一途をたどっています。ゲーム・アニメーション領域では、 ゲームグラフィッカーやアニメーターのようなビジュアル制作に特化した専門知識や技術を学びます。 また、数多くのゲームやアニメーションのコンテンツに触れ、遊べる環境を用意しています。 遊びながら学ぶことで、あなたの「好き」を探求し、国境や世代を超えて愛されるエンターテインメントを生み出しましょう。
…100年の歴史を受け継ぐコスチューム教育が革新的でグローバルな提案力ある人材を育成
コスチューム領域は、100年の服飾教育の歴史を持つ本学園が設立した、全国の4年制芸術大学で初めてのコスチューム教育機関です。 芸術大学・芸術学部ならではのフレキシブルなカリキュラムを導入。服飾デザインだけではなく染色や機織りなどのテキスタイル伝統技術、 シルクスクリーンプリント技術、ファッショングッズの販売、ダンスやミュージカルの舞台衣装デザインも多数実践しつつ、 コスプレ・デジタルファッション分野への拡大も予定しています。学園創立時から大切にしてきた、技術力と作品力で生きぬく力を身につける教育を受け継ぎ、 コスチュームからデイリーウェアに至るまで革新的でグローバルな提案力のある人材を育成します。
…「空間造形」×「造形デザイン」
二つの分野の往来が新しい価値を生み出す
建築・インテリア・ディスプレイをはじめとする「空間造形」と、機器・家具・雑貨などを取り扱う「造形デザイン」は、人間の営みに豊かさと喜びをもたらします。 この二つの分野が融合した空間造形デザイン領域は、空間に身を置いたときの心の動き、手で触れるモノ、社会を支えるプロジェクトなどをかたちにして提案することを学びます。 二つの専門コースの間にはミーティングサロン「みちラボ」を設置し、専門の垣根を越えた学びを実現。 また、工房型アトリエやクリエイティブサポート施設との連携で本格的な制作が可能です。小さなモノから大きな空間まで、 かたちにする楽しさを味わえるからこそ、多様なフィールドで活躍できる力が身につきます。
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